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Teilen macht Freude – Conviction mit Splitscreen
12. Jan
Splinter Cell – Conviction kommt mit einem umfangreichen Koop-Modus daher – so viel ist bekannt. Neu ist jedoch, dass via Splitscreen auch offline zu zweit gespielt werden kann.
Der gute alte Splitscreen ist etwas in Vergessenheit geraten, seit so gut wie jeder Gamer-Haushalt über einen DSL-Anschluss verfügt. Inzwischen wird aber wiederentdeckt, dass gerade Koop-Modi auch viel Spaß machen, wenn man zu zweit auf demselben Sofa sitzt. Das ist offenbar auch den Entwicklern von “Splinter Cell – Conviction” aufgefallen. Das Ergebnis: Der Stealth-Shooter wird mit einem Splitscreen-Modus daherkommen, wie der neueste Screenshot verdeutlicht.
Release fällt Verkaufsstrategie zum Opfer
23. Dez
Die Veröffentlichung von “Lost Planet 2″ wurde von Capcom auf das zweite Quartal verlegt. Schuld sind keine Schwierigkeiten bei der Entwicklung, sondern schlicht die Furcht vor der Konkurrenz.
Capcom hat seinen aktuellen Finanzreport veröffentlicht. Dieser würde uns an dieser Stelle nicht wirklich interessieren, wenn er nicht einen neuen Termin für “Lost Planet 2″ enthalten würde. Demnach wurde der futuristische Third-Person-Shooter ins nächste Geschäftsjahr verschoben. “Lost Planet 2″ erscheint also frühestens im zweiten Quartal 2010, denn das neue Geschäftsjahr von Capcom beginnt am 1. April des nächsten Jahres.
Entwickler Capcom gibt für diese Verschiebung eine finanzielle Motivation an. Der Spieleschmiede sei die Konkurrenz auf dem Markt schlicht zu groß. Mit “Splinter Cell – Conviction”, “Battlefield – Bad Company 2″ und “Bioshock 2″ sind in dem ursprünglich geplanten Zeitraum große artverwandte Titel angesetzt, die um Aufmerksamkeit und die Brieftasche des Spielers buhlen. Capcom fürchtet also angesichts dieser Ballung an Top-Spielen finanzielle Einbuße und will diesem Problem mit einer Verschiebung des Shooters entgegentreten. Außerdem strebt Capcom damit ein gleichmäßige Verteilung der eigenen Titel im Geschäftsjahr 2010 an (“Super Street Fighter 4″ und “Monster Hunter 3″). Einerseits ökonomisch sinnvoll, andererseits zeugt dies nicht gerade von großem Vertrauen in das eigene Produkt.
Quelle: SpieleRadar

